Game Thinking w Praktyce (Czahajda Radosław, Marek Janigacz)

Filip Luchowski
przez
Filip Luchowski
Redaktor zatoki biznesu
Filip Luchowski jest analitykiem finansowym w warszawskim oddziale międzynarodowej firmy doradczej. Ukończył Szkołę Główną Handlową w Warszawie na kierunku Finanse i Rachunkowość, a w ramach programu...
- Redaktor zatoki biznesu
4 min. czytania

Game Thinking w Praktyce to poradnik autorstwa Radka Czahajdy i Marka Janigacza, wydany przez Impossible Publishing w marcu 2021 roku.

To kompleksowy przewodnik po wszystkich etapach tworzenia gry — zarówno wideo, jak i planszówki — prowadzący czytelnika od pierwszego pomysłu aż do ukończenia finalnego dzieła.

Książka liczy 240 stron, została wydana w formie papierowej o podniesionej gramaturze i zawiera plansze do projektowania (PDF).

Dane o wydaniu

Najważniejsze informacje o publikacji zebraliśmy w jednym miejscu:

Tytuł Autorzy Wydawnictwo Data wydania Liczba stron Format Dodatki
Game Thinking w Praktyce Radek Czahajda, Marek Janigacz Impossible Publishing marzec 2021 240 druk, wysoka gramatura plansze do projektowania (PDF)

Struktura i zawartość

Autorzy wykorzystali innowacyjną strukturę opartą na metaforze gry, w której rozdziały są kolejnymi poziomami doświadczenia.

Każdy poziom zawiera praktyczne ćwiczenia i klarowne podsumowania pojęć, które usprawniają naukę oraz pobudzają kreatywność.

Spis treści obejmuje takie zagadnienia jak:

  • gra w 15 minut,
  • draft gry i warunki brzegowe,
  • empatyzacja, koncepcja i system,
  • decyzje i elementy gier,
  • prototypowanie, balansowanie i testowanie,
  • omawianie gier i perspektywy dalszego rozwoju.

Dla kogo jest przeznaczona

Choć tytuł może sugerować publikację dla wąskiej grupy odbiorców, książka jest dostępna dla każdego — niezależnie od doświadczenia.

Autorzy zakładają, że stworzenie gry jest w zasięgu każdego zaangażowanego czytelnika.

Poszczególne rozdziały adresują różne grupy odbiorców:

  • Początkujący – pierwsze rozdziały odpowiadają na najważniejsze pytania i prowadzą od ogółu do szczegółu, ułatwiając start osobom bez wcześniejszej wiedzy;
  • Osoby chcące wejść w branżę zawodowo – trzeci i czwarty poziom prezentują historie rzeczywistych twórców, pokazując jak zaczynali, z jakimi obawami i nadziejami się mierzyli, oraz jak dołączyć do projektu czy przygotować się do stażu; podkreślono też wartość udziału w game jamach;
  • Twórcy na poziomie średnio zaawansowanym – znajdą wskazówki dotyczące portfolio, budowania konkurencyjności i strategii monetyzacji.

Praktyczne umiejętności i wiedza

Z książki wyniesiesz konkretne kompetencje, gotowe do wdrożenia od razu:

  • jak stworzyć draft gry i zdefiniować jej warunki brzegowe,
  • znaczenie testowania – kogo zaprosić do testów, na co zwracać uwagę i jak przyjmować trudny feedback,
  • jak budować wciągającą fabulę i projektować kluczowe elementy gier,
  • strategie monetyzacji oraz metody przebicia się nowej gry na rynku,
  • praktyczne ćwiczenia kreatywne, które sprawdzają się także poza kontekstem tworzenia gier.

Game Thinking w biznesie i finansach

Kluczową wartością jest transferowość koncepcji poza świat gier — elementy filozofii game thinking sprawdzają się w codziennych zadaniach i w biznesie.

Dzięki tym zasadom łatwiej projektować procesy, utrzymać motywację zespołu i usprawniać komunikację.

Stosując opisane metody, możesz m.in.:

  • komunikować się skuteczniej,
  • zarządzać projektami efektywniej,
  • myśleć systemowo,
  • lepiej planować i podejmować decyzje strategiczne.

Ćwiczenia z książki świetnie sprawdzają się w szkoleniach biznesowych niezwiązanych z grami — autorzy stosują je w swojej praktyce doradczej. To czyni publikację wartościową dla menedżerów, liderów projektów i przedsiębiorców, którzy szukają nowoczesnych narzędzi do optymalizacji myślenia i zarządzania.

O autorach

Radek Czahajda — trener, naukowiec i aktywista, który przekłada rzetelne badania na praktykę. Szkoli z komunikacji, pracy zespołowej, współpracy wirtualnej, przywództwa i sprzedaży.

Marek Janigacz — trener, doradca i projektant gier symulacyjnych, łączący doświadczenie projektowe z misją edukacyjną.

Opinie czytelników

Recenzenci podkreślają, że książka w pełni spełnia swoją rolę — po lekturze czytelnik jest w stanie samodzielnie stworzyć przynajmniej prostą grę wideo lub planszówkę.

Autorzy unikają patosu: ich sukcesy służą jako źródła motywacji i praktycznej wiedzy, a nie autopromocji.

Jak streszcza to główna teza książki:

nam się udało, Tobie też może

Szczególnie cenione są:

  • praktyczne zadania pobudzające kreatywność,
  • porady od osób osiągających sukces w branży,
  • dostępność dla początkujących przy jednoczesnej głębokości dla zaawansowanych,
  • uniwersalność ćwiczeń poza kontekstem tworzenia gier.

Recenzenci dodają, że nawet sceptyczni czytelnicy, którzy podejdą do lektury uczciwie, nie będą zawiedzeni.

Gdzie kupić książkę?

Podziel się artykułem
Redaktor zatoki biznesu
Follow:
Filip Luchowski jest analitykiem finansowym w warszawskim oddziale międzynarodowej firmy doradczej. Ukończył Szkołę Główną Handlową w Warszawie na kierunku Finanse i Rachunkowość, a w ramach programu Erasmus studiował również na University of Amsterdam. Specjalizuje się w modelowaniu finansowym dla sektora nowych technologii, gdzie łączy wiedzę ekonomiczną z pasją do innowacji. Po godzinach wspiera młode start-upy jako mentor w inkubatorze przedsiębiorczości.
Brak komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *