Game Thinking w Praktyce to poradnik autorstwa Radka Czahajdy i Marka Janigacza, wydany przez Impossible Publishing w marcu 2021 roku.
To kompleksowy przewodnik po wszystkich etapach tworzenia gry — zarówno wideo, jak i planszówki — prowadzący czytelnika od pierwszego pomysłu aż do ukończenia finalnego dzieła.
Książka liczy 240 stron, została wydana w formie papierowej o podniesionej gramaturze i zawiera plansze do projektowania (PDF).
Dane o wydaniu
Najważniejsze informacje o publikacji zebraliśmy w jednym miejscu:
| Tytuł | Autorzy | Wydawnictwo | Data wydania | Liczba stron | Format | Dodatki |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Thinking w Praktyce | Radek Czahajda, Marek Janigacz | Impossible Publishing | marzec 2021 | 240 | druk, wysoka gramatura | plansze do projektowania (PDF) |
Struktura i zawartość
Autorzy wykorzystali innowacyjną strukturę opartą na metaforze gry, w której rozdziały są kolejnymi poziomami doświadczenia.
Każdy poziom zawiera praktyczne ćwiczenia i klarowne podsumowania pojęć, które usprawniają naukę oraz pobudzają kreatywność.
Spis treści obejmuje takie zagadnienia jak:
- gra w 15 minut,
- draft gry i warunki brzegowe,
- empatyzacja, koncepcja i system,
- decyzje i elementy gier,
- prototypowanie, balansowanie i testowanie,
- omawianie gier i perspektywy dalszego rozwoju.
Dla kogo jest przeznaczona
Choć tytuł może sugerować publikację dla wąskiej grupy odbiorców, książka jest dostępna dla każdego — niezależnie od doświadczenia.
Autorzy zakładają, że stworzenie gry jest w zasięgu każdego zaangażowanego czytelnika.
Poszczególne rozdziały adresują różne grupy odbiorców:
- Początkujący – pierwsze rozdziały odpowiadają na najważniejsze pytania i prowadzą od ogółu do szczegółu, ułatwiając start osobom bez wcześniejszej wiedzy;
- Osoby chcące wejść w branżę zawodowo – trzeci i czwarty poziom prezentują historie rzeczywistych twórców, pokazując jak zaczynali, z jakimi obawami i nadziejami się mierzyli, oraz jak dołączyć do projektu czy przygotować się do stażu; podkreślono też wartość udziału w game jamach;
- Twórcy na poziomie średnio zaawansowanym – znajdą wskazówki dotyczące portfolio, budowania konkurencyjności i strategii monetyzacji.
Praktyczne umiejętności i wiedza
Z książki wyniesiesz konkretne kompetencje, gotowe do wdrożenia od razu:
- jak stworzyć draft gry i zdefiniować jej warunki brzegowe,
- znaczenie testowania – kogo zaprosić do testów, na co zwracać uwagę i jak przyjmować trudny feedback,
- jak budować wciągającą fabulę i projektować kluczowe elementy gier,
- strategie monetyzacji oraz metody przebicia się nowej gry na rynku,
- praktyczne ćwiczenia kreatywne, które sprawdzają się także poza kontekstem tworzenia gier.
Game Thinking w biznesie i finansach
Kluczową wartością jest transferowość koncepcji poza świat gier — elementy filozofii game thinking sprawdzają się w codziennych zadaniach i w biznesie.
Dzięki tym zasadom łatwiej projektować procesy, utrzymać motywację zespołu i usprawniać komunikację.
Stosując opisane metody, możesz m.in.:
- komunikować się skuteczniej,
- zarządzać projektami efektywniej,
- myśleć systemowo,
- lepiej planować i podejmować decyzje strategiczne.
Ćwiczenia z książki świetnie sprawdzają się w szkoleniach biznesowych niezwiązanych z grami — autorzy stosują je w swojej praktyce doradczej. To czyni publikację wartościową dla menedżerów, liderów projektów i przedsiębiorców, którzy szukają nowoczesnych narzędzi do optymalizacji myślenia i zarządzania.
O autorach
Radek Czahajda — trener, naukowiec i aktywista, który przekłada rzetelne badania na praktykę. Szkoli z komunikacji, pracy zespołowej, współpracy wirtualnej, przywództwa i sprzedaży.
Marek Janigacz — trener, doradca i projektant gier symulacyjnych, łączący doświadczenie projektowe z misją edukacyjną.
Opinie czytelników
Recenzenci podkreślają, że książka w pełni spełnia swoją rolę — po lekturze czytelnik jest w stanie samodzielnie stworzyć przynajmniej prostą grę wideo lub planszówkę.
Autorzy unikają patosu: ich sukcesy służą jako źródła motywacji i praktycznej wiedzy, a nie autopromocji.
Jak streszcza to główna teza książki:
nam się udało, Tobie też może
Szczególnie cenione są:
- praktyczne zadania pobudzające kreatywność,
- porady od osób osiągających sukces w branży,
- dostępność dla początkujących przy jednoczesnej głębokości dla zaawansowanych,
- uniwersalność ćwiczeń poza kontekstem tworzenia gier.
Recenzenci dodają, że nawet sceptyczni czytelnicy, którzy podejdą do lektury uczciwie, nie będą zawiedzeni.